显卡要存眷的参数很多,光核心架构、流处理器、频率这些就能让人头疼一阵子。不过今天我们就少聊这些,说说另一个要存眷的处所——DirectX(以下缩写为DX)。它是由微软开辟的API(应用法度榜样接口),让Windows上运行的游戏能获得更好的画面表示,还有更高的运行效力。
当然,虽说DX是一个Windows组件,属于软件范畴,然则它和显卡的关系可谓慎密。作为专门办事于图像处理的组件,有些新版本功能设置可让新游戏游玩不雅感更上一层楼。九月那一大年夜波游戏发售即将来袭,玩之前懂得一下相干常识岂不喷鼻乎?
今朝,DX的最新版本是DirectX 12 Ultimate,里面好些功能都对显卡提出了请求。下面我就来说说个中比较考验显卡的几个。
起首就是对画面质量起到决定性感化的DXR光线追踪功能,固然名字跟RTX光线追踪不一样,然则在实现方法上,DXR仍然要依附于RTX显卡中的RT核心来杀青高效力的光追后果。再结合Tensor核心供给的DLSS功能,RTX 30系列显卡可以在画面和帧率之间找到一个均衡点。
其次就是DirectStorage功能,假如说DXR解决的是画面表示力问题的话,那DirectStorage解决的问题就是游戏加载速度。在以前,硬盘里的游戏数据得先经由CPU解压到内存里,再由CPU控制,将其送到显卡上,CPU所承担的义务很明显是过重了。而经由过程DirectStorage,显卡可以直接从硬盘读取数据,并应用流处理器快速解压,减轻CPU的包袱。
即使搭载DirectStorage的游戏还未出现,RTX 30系列显卡就已凭借RTX IO功能支撑了DirectStorage功能。可以说在祛除读条和真正的开放世界这两件事上面,N卡早就已经预备好了。
除此之外,DX12U还引入了多项进步机能的技巧。比如说VRS可变速度着色技巧、网格着色和采样器反馈等。以VRS为例,它可以智能分析画面中不合区域的重要性,降低一些不须要高着色率的区域,从而省下更多的机能在须要的处所加强细节。比如说在赛车游戏里面,可以削减天空的着色率,进步车辆模型的精细度。
总的来说,在4K、光追、超大年夜型开放世界这些要素越来越成为3A大年夜作标配的情况下,靠显卡机能运算显然不是一个特别聪慧的办法。凭借对DX12U功能集的周全支撑和RTX、DLSS两项独门秘技,索泰RTX 30系列显卡可以或许玩得更好。
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